Conversor de luminancia

Conversores de Unidades

Convierta Nits (cd/m²), Foot-lamberts y Stilbs con verificación de estándares SMPTE Cine Digital y HDR, visualizador de contraste y estimador de lúmenes de proyector.

Referencia de Calibración ISF / THXMotor de Cliente sin Latencia

Omni-Cuadrícula Científica

Conversión fotométrica bidireccional instantánea entre todas las métricas de imagen profesional

cd/m² (nt)

Estándar SI de luminancia fotométrica para monitores y pantallas modernas

fL

Referencia SMPTE & DCI para proyección en salas de cine (1 fL ≈ 3,426 cd/m²)

cd/in²

Métrica ingenieril imperial para fuentes de luz de alta intensidad (1550 cd/m²)

sb

Unidad CGS equivalente a 1 cd/cm² (10.000 cd/m²)

L

Unidad CGS para superficies con reflexión perfectamente difusa (3.183,1 cd/m²)

Equivalencias Fotométricas Auxiliares:Apostilb (Blondel):150,8 asbSkot (Visión Nocturna):150.796,4 skCandela por pie cuadrado:4.459 cd/ft²Candela por centímetro cuadrado:0.0048 cd/cm²
Preajustes de Calibración de Pantalla y Masterización

Verificador de Estándares Cine & HDR

Identificación automática de certificaciones de emisión y cinematografía basada en luminancia

THX / DCI
Estándar Coincidente
Estándar SMPTE Cine Digital (Proyección SDR)
Coincide con: Norma SMPTE 196M y DCI para salas de cine comercial (14 fL ± 2 fL / 48 cd/m²).
EOTF / Gamma Objetivo
DCI Pure Gamma 2.6 (14 fL ± 2 fL)
Espacio de Color Estándar
DCI-P3 Blanco Teatral (x=0.314, y=0.351)
Ambiente de Visualización Prescrito
Sala Oscura de Cine (< 0.03 fL reflexión)
Motor de Calibración de Video ISF C3 & THX48 Nits / 14.01 fL

Simulación de Pantalla OLED Dinámica

Quantum Dot / OLED Autoemisivo

HALO HDR
ESTADO EMISIVO
48cd/m²
14.0 Foot-lamberts
ESTÁNDAREstándar SMPTE Cine Digital (Proyección SDR)

La dispersión dinámica CSS bloom simula la emisión lumínica y el halo ocular en HDR.

Visualizador de Contraste y Deslumbramiento Ocular

Simulación fisiológica de la adaptación ocular humana y la percepción de reflejos

Índice de Deslumbramiento CIE & Adaptación Visual
Visión Mesópica (Adaptación Crepuscular)
Visión Mesópica (Adaptación Crepuscular)
Bastones y conos activos conjuntamente. Confort de visualización en salas de cine oscurecidas.
Apertura de Pupila Simulada
Diámetro Efectivo: 4.5 – 5.5 mm

Estimador de Dimensiones de Proyector

Convierta Foot-lamberts en lúmenes ANSI según las dimensiones y la ganancia de la pantalla

Diagonal de Pantalla 16:9
Ganancia de la Tela (Gain)
Superficie de Pantalla Calculada
42.7 pies²
3.97 m² (16:9)
Potencia Lumínica Neta Requerida
599 ANSI lm
Recom.: 748 lm (+25%)
Calculado mediante: Lúmenes ANSI = (Área en pies cuadrados × Foot-lamberts) / Ganancia.Las salas de cine DCI requieren 14 fL (48 Nits). Los cines en casa con luz residual exigen 25–35 fL.
Luminancia Objetivo:14.0 Foot-lambertsMétrico:48 Nits (cd/m²)
Conformidad: Estándar SMPTE Cine Digital (Proyección SDR)

Cómo usar el Convertidor de Luminancia

Instrucciones paso a paso para convertir brillo de pantallas, evaluar estándares de cine/HDR y calcular proyectores.

1

Introducir luminancia en cualquier unidad

Escriba el valor de brillo en cualquier casilla de la cuadrícula Omni-Grid (Nits / cd/m², Foot-lamberts, cd/in², Stilb, Lambert) o elija un ajuste preestablecido calibrado.

2

Conversión simultánea multiunidad

El motor recalcula instantáneamente los valores equivalentes en unidades SI, estándares de cine imperial (fL) y unidades fotométricas históricas (Apostilb, Skot, cd/ft², cd/cm²).

3

Verificar cumplimiento de estándares de cine y HDR

Consulte el comparador de estándares para comprobar la conformidad con SMPTE 196M, ITU-R BT.709, VESA DisplayHDR, Dolby Vision, BT.2100 y curvas EOTF objetivo.

4

Evaluar percepción visual y riesgo de deslumbramiento

Supervise el régimen visual activo (visión escotópica nocturna, mesópica crepuscular, fotópica SDR/HDR o deslumbramiento) y el diámetro pupilar simulado (2 mm a 8 mm).

5

Calcular lúmenes de proyector y tamaño de pantalla

Despliegue el estimador de proyección para determinar los lúmenes ANSI requeridos según la diagonal, el área 16:9 y la ganancia de la tela (0,8 a 1,3).

6

Exportar especificación de calibración

Haga clic en 'Copiar especificación de calibración' para copiar el informe técnico resumido (luminancia, foot-lamberts, estándar y entorno visual) al portapapeles.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Respuestas técnicas sobre física de la luminancia, calibración de pantallas de masterización, proyección cinematográfica y adaptación retiniana.

Q:¿Qué es la luminancia y cuál es la diferencia entre un Nit y una Candela por metro cuadrado (cd/m²)?

La luminancia (L_v) es la magnitud fotométrica que describe la intensidad luminosa emitida, reflejada o transmitida por unidad de superficie en una dirección determinada: L = I / (A · cos θ). La unidad del SI es la candela por metro cuadrado (cd/m²). En la industria audiovisual y de pantallas, 'Nit' es simplemente un sinónimo equivalente: 1 Nit = 1 cd/m². La luminancia cuantifica el brillo percibido por el ojo humano y, en fuentes extensas, no varía con la distancia de observación.

Q:¿Por qué el cine utiliza Foot-lamberts (fL) mientras que la televisión y el HDR usan Nits (cd/m²)?

El Foot-lambert es una unidad imperial definida como 1/π cd/ft² ≈ 3,426 cd/m² (Nits). La industria cinematográfica lo adoptó porque una pantalla difusa con ganancia 1,0 iluminada por 1 foot-candle refleja exactamente 1 Foot-lambert. La norma SMPTE 196M fijó la referencia en salas oscuras de cine en 14 ± 2 fL (~48 Nits). En cambio, televisores y monitores HDR usan la unidad métrica Nit (cd/m²), oscilando entre 100 nits (BT.709 SDR) y 1.000–10.000 nits (BT.2100 HDR).

Q:¿Cómo se calculan los lúmenes ANSI necesarios de un proyector según la pantalla y la ganancia?

La relación entre el flujo luminoso del proyector (Φ en lúmenes ANSI), el área de la pantalla (A) y la ganancia (g) es: en unidades imperiales L_fL = (Φ_lúmenes · g) / A_sqft; en unidades métricas SI L_nits = (Φ_lúmenes · g) / (π · A_m²). Por ejemplo, una pantalla 16:9 de 120 pulgadas tiene un área de aproximadamente 3,93 m² (42,3 sq ft). Para lograr 16 fL (~55 Nits) con ganancia 1,0 se necesitan al menos 677 lúmenes ANSI (recomendado: 1.000+ lúmenes de margen).

Q:¿Cuáles son los requisitos de brillo para VESA DisplayHDR y masterización profesional?

El estándar VESA DisplayHDR clasifica monitores por brillo máximo sostenido: DisplayHDR 400 (400 nits, gama de entrada), DisplayHDR 600 (600 nits con atenuación local), DisplayHDR 1000 (1.000 nits y negro de 0,05 nits) y DisplayHDR 1400 (1.400 nits profesional). En masterización (Dolby Vision, HDR10), las películas se etalonan en monitores de referencia de 1.000 a 4.000 nits, mientras que la curva PQ de la norma ITU-R BT.2100 tiene un techo teórico de 10.000 nits.

Q:¿Cómo se adapta la visión humana entre los regímenes escotópico, mesópico y fotópico?

La retina humana opera en tres regímenes fisiológicos: Visión escotópica (< 10⁻³ cd/m²), sustentada exclusivamente por bastones (monocromática, pupilas dilatadas a ~8 mm). Visión mesópica (10⁻³ a 3 cd/m²), donde colaboran bastones y conos (crepúsculo, salas de cine). Visión fotópica (> 3 cd/m²), con conos activos para máxima agudeza y color bajo luz diurna. Por encima de 10.000 cd/m², el exceso lumínico contrae la pupila a ~2 mm y provoca deslumbramiento perturbador.

Q:¿Cómo se convierten los Nits (cd/m²) a unidades fotométricas antiguas (Stilb, Lambert, Apostilb)?

Los factores exactos de conversión a Nits SI (cd/m²) son: 1 Stilb (sb) = 1 cd/cm² = 10.000 cd/m²; 1 Lambert (L) = 10.000 / π cd/m² ≈ 3.183,10 cd/m²; 1 Candela por pulgada cuadrada (cd/in²) ≈ 1.550,00 cd/m²; 1 Foot-lambert (fL) ≈ 3,42626 cd/m²; 1 Apostilb (asb / blondel) = 1 / π cd/m² ≈ 0,31831 cd/m²; y 1 Skot (sk) = 10⁻³ asb ≈ 0,00031831 cd/m².

L =
I A · cos(θ)
1 fL = (1 / π) cd/ft² ≈ 3.42626 cd/m² (Nits)
Lúmenes ANSI = (Área Pantalla [pies²] × Foot-lamberts) / Ganancia
  • L: Luminancia fotométrica en Candelas por metro cuadrado (cd/m²) o Nits.
  • I: Intensidad luminosa de la fuente en Candelas (cd).
  • A: Área física de la superficie emisora o reflectante (m²).
  • θ (Theta): Ángulo entre la normal a la superficie y la línea de visión.
  • fL: Foot-lambert, unidad fotométrica definida como (1/π) cd/ft² para superficies lambertianas.
  • Ganancia: Eficiencia de reflexión del tejido de la pantalla respecto a un estándar blanco mate (1.0).

Tabla de Conversor de luminancia

Unidadcd/m²cd/cm²cd/ft²cd/in²
1 cd/m²10,00010,09290312990,00064516
1 cd/cm²10.0001929,03129906456,4516
1 cd/ft²10,76390,0010763910,0069444377
1 cd/in²1.550,00310,15500031144,00013935471

¿Qué es Conversor de luminancia?

Convierta Nits, Foot-lamberts y Stilbs instantáneamente con nuestro motor de análisis de luminancia. Incluye coincidencia en tiempo real con estándares de cine digital SMPTE y masterización HDR. El simulador de pantalla OLED dinámica permite previsualizar niveles de negro puro, mientras que el estimador de proyección ayuda a los integradores audiovisuales a elegir la óptica adecuada. Es un panel unificado diseñado para garantizar el confort visual y la precisión cinematográfica.

Ejemplo Práctico de Cálculo

Una ingeniera audiovisual en Bogotá está diseñando la proyección de un festival de cine al aire libre. Necesita calcular el flujo luminoso necesario del proyector láser para iluminar una pantalla masiva. Al usar el Estimador de Tamaño de Proyección y ajustar la ganancia de la tela resistente a la intemperie, obtiene los lúmenes exactos requeridos para superar la luz ambiental residual. Luego revisa la Omni-Cuadrícula Científica para comparar los valores y asegurar una imagen cristalina antes de copiar las especificaciones.

Zonas de Referencia de Ingeniería Óptica
Elemento de InterfazFunción FotométricaAplicación Técnica en la Industria
OMNI-CUADRÍCULA CIENTÍFICAConversión AbsolutaTraduce sin latencia entre Nits (cd/m²), Foot-lamberts cinematográficos, cd/in² y unidades CGS (Stilb y Lambert).
VERIFICADOR DE ESTÁNDARES CINE & HDRControl NormativoComprueba la coincidencia con SMPTE 196M (14 fL cine), máster BT.709 (100 nits) y niveles VESA DisplayHDR.
VISUALIZADOR DE CONTRASTE Y REFLEJOSAdaptación OcularSimula la respuesta visual desde la visión escotópica (< 5 nits) hasta el deslumbramiento fotópico extremo (> 1.500 nits).
ESTIMADOR DE PROYECTORIngeniería de ProyecciónCalcula los lúmenes ANSI brutos requeridos para pantallas de 100 a 200 pulgadas considerando la ganancia óptica de la tela.

Historia y Origen

La medición rigurosa de la luz en la industria cinematográfica se consolidó en el siglo XX para garantizar que las películas se vieran idénticas en cualquier sala del mundo. La Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión estableció las normativas que aún rigen el cine digital. Aunque el Foot-lambert dominó los cines clásicos, el auge de las pantallas de alto rango dinámico ha convertido al Nit en la unidad de referencia indiscutible.