Conversor de luminância

Conversores de Unidades

Converta Nits (cd/m²), Foot-lamberts e Stilbs com verificação de padrões SMPTE Cinema Digital e HDR, visualizador de contraste e estimador de lúmens de projetor.

Referência de Calibração ISF / THXMotor de Cliente sem Latência

Omni-Grelha Científica

Conversão fotométrica bidirecional instantânea entre todos os padrões da ciência de visualização

cd/m² (nt)

Padrão SI de luminância fotométrica para monitores e ecrãs de última geração

fL

Referência fundamental SMPTE & DCI para projeção cinematográfica (1 fL ≈ 3,426 cd/m²)

cd/in²

Métrica imperial de engenharia para emissores de luz de alta intensidade (1550 cd/m²)

sb

Unidade CGS equivalente a 1 cd/cm² (10.000 cd/m²)

L

Unidade CGS para superfícies com dispersão perfeitamente difusa (3.183,1 cd/m²)

Equivalências Fotométricas Auxiliares:Apostilb (Blondel):150,8 asbSkot (Visão Noturna):150.796,4 skCandela por pé quadrado:4.459 cd/ft²Candela por centímetro quadrado:0.0048 cd/cm²
Predefinições de Calibração de Ecrã e Masterização

Verificador de Padrões Cinema & HDR

Reconhecimento automático de conformidade com normas de transmissão e cinema baseado na luminância

THX / DCI
Padrão Correspondente
Padrão SMPTE Cinema Digital (Projeção SDR)
Corresponde a: Especificação SMPTE 196M e DCI para salas de cinema (14 fL ± 2 fL / 48 cd/m²). Padrão global.
EOTF / Gamma Alvo
DCI Pure Gamma 2.6 (14 fL ± 2 fL)
Espaço de Cor Padrão
DCI-P3 Branco Cinema (x=0.314, y=0.351)
Ambiente de Visualização Prescrito
Sala de Cinema Escura (< 0.03 fL reflexão)
Motor de Calibração de Vídeo ISF C3 & THX48 Nits / 14.01 fL

Simulação de Ecrã OLED Dinâmico

Quantum Dot / OLED Autoemissivo

HALO HDR
ESTADO EMISSIVO
48cd/m²
14.0 Foot-lamberts
PADRÃOPadrão SMPTE Cinema Digital (Projeção SDR)

O halo dinâmico CSS simula a emissão real de luz do ecrã e a dispersão fotónica em HDR.

Visualizador de Contraste e Encadeamento Ocular

Simulação fisiológica da adaptação ocular humana e da perceção de brilho excessivo

Índice de Encadeamento CIE & Adaptação Visual
Visão Mesópica (Adaptação Crepuscular)
Visão Mesópica (Adaptação Crepuscular)
Bastonetes e cones ativos em conjunto. Conforto visual característico de salas de cinema escurecidas.
Abertura de Pupila Simulada
Diâmetro Efetivo: 4.5 – 5.5 mm

Estimador de Dimensionamento de Projetor

Converta Foot-lamberts em lúmenes ANSI com base nas dimensões e no ganho da tela

Diagonal de Tela 16:9
Ganho da Tela (Gain)
Superfície de Tela Calculada
42.7 pés²
3.97 m² (16:9)
Fluxo Luminoso Bruto Necessário
599 ANSI lm
Recom.: 748 lm (+25%)
Calculado pela fórmula: Lúmenes ANSI = (Área em pés quadrados × Foot-lamberts) / Ganho.Os cinemas DCI necessitam de 14 fL (48 Nits). Salas de home cinema com luz residual requerem 25–35 fL.
Luminância Alvo:14.0 Foot-lambertsMétrico:48 Nits (cd/m²)
Conformidade: Padrão SMPTE Cinema Digital (Projeção SDR)

Como usar o Conversor de Luminância

Instruções práticas para converter brilho de telas, verificar padrões de cinema/HDR e dimensionar projetores.

1

Inserir luminância em qualquer unidade

Digite o valor de brilho em qualquer campo da grade Omni-Grid (Nits / cd/m², Foot-lamberts, cd/in², Stilb, Lambert) ou selecione um preset de calibração padrão.

2

Conversão multiunidades simultânea

O motor converte instantaneamente o valor nas unidades SI, medidas imperiais de cinema (fL) e unidades fotométricas históricas (Apostilb, Skot, cd/ft², cd/cm²).

3

Verificar conformidade com padrões de cinema e HDR

Consulte o comparador para conferir a compatibilidade com SMPTE 196M, ITU-R BT.709, VESA DisplayHDR, Dolby Vision, BT.2100 e curvas EOTF de referência.

4

Avaliar percepção visual e risco de ofuscamento

Acompanhe o regime visual ativo (visão escotópica noturna, mesópica crepuscular, fotópica SDR/HDR ou ofuscamento óptico) e o diâmetro pupilar simulado (2 mm a 8 mm).

5

Calcular lumens do projetor e tamanho da tela

Expanda o estimador de projeção para determinar os lumens ANSI necessários com base na diagonal da tela, área 16:9 e ganho do tecido (gain 0,8 a 1,3).

6

Exportar especificações de calibração

Clique em 'Copiar especificação de calibração' para salvar o resumo técnico (luminância alvo, foot-lamberts, padrão compatível e ambiente visual) na área de transferência.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Respostas técnicas sobre fotometria, calibração de monitores de masterização, projeção de cinema e adaptação retiniana humana.

Q:O que é luminância e qual é a diferença entre um Nit e uma Candela por metro quadrado (cd/m²)?

A luminância (L_v) é a grandeza fotométrica que expressa a intensidade luminosa emitida, refletida ou transmitida por unidade de área aparente em uma direção específica: L = I / (A · cos θ). A unidade padrão no SI é a candela por metro quadrado (cd/m²). Na indústria de telas e vídeo, o termo 'Nit' é um sinônimo exato: 1 Nit = 1 cd/m². A luminância representa o brilho percebido pelo olho humano e, para fontes uniformes extensas, independe da distância de visualização.

Q:Por que o cinema usa Foot-lamberts (fL) enquanto a televisão e o HDR usam Nits (cd/m²)?

O Foot-lambert é uma unidade imperial igual a 1/π cd/ft² ≈ 3,426 cd/m² (Nits). A indústria cinematográfica o adotou historicamente porque uma tela difusa ideal com ganho 1,0 iluminada por 1 foot-candle reflete exatamente 1 Foot-lambert. O padrão SMPTE 196M fixou a meta teatral em 14 ± 2 fL (~48 Nits). Já televisores, monitores e o ecossistema HDR adotam a unidade métrica Nit (cd/m²), variando de 100 nits (BT.709 SDR) até 1.000–10.000 nits (BT.2100 HDR).

Q:Como calcular os lumens ANSI necessários de um projetor a partir do tamanho da tela e ganho?

A relação entre o fluxo luminoso do projetor (Φ em lumens ANSI), a área da tela (A) e o ganho (g) é: em unidades imperiais L_fL = (Φ_lumens · g) / A_sqft; no sistema métrico SI L_nits = (Φ_lumens · g) / (π · A_m²). Por exemplo, uma tela 16:9 de 120 polegadas tem cerca de 3,93 m² (42,3 sq ft). Para alcançar 16 fL (~55 Nits) de cinema com ganho 1,0, são necessários pelo menos 677 lumens ANSI (recomendado: 1.000+ lumens de margem para envelhecimento da lâmpada).

Q:Quais são as metas de pico de luminância para VESA DisplayHDR e masterização profissional?

A certificação VESA DisplayHDR estabelece faixas de pico contínuo: DisplayHDR 400 (400 nits, linha de entrada), DisplayHDR 600 (600 nits com local dimming), DisplayHDR 1000 (1.000 nits e preto de 0,05 nits) e DisplayHDR 1400 (1.400 nits para profissionais). Na masterização (Dolby Vision, HDR10), conteúdos são graduados em monitores de referência de 1.000 a 4.000 nits, enquanto a curva PQ (BT.2100) possui teto teórico de 10.000 nits.

Q:Como a visão humana se adapta entre os regimes escotópico, mesópico e fotópico?

A retina humana opera em três regimes fisiológicos: Visão escotópica (< 10⁻³ cd/m²), mantida apenas por bastonetes (noturna, monocromática, pupila dilatada em ~8 mm). Visão mesópica (10⁻³ a 3 cd/m²), com atuação conjunta de bastonetes e cones (crepúsculo, cinema). Visão fotópica (> 3 cd/m²), que aciona cones para máxima nitidez e cores sob luz diurna. Acima de 10.000 cd/m², o brilho intenso fecha a pupila para ~2 mm e causa ofuscamento incapacitante.

Q:Como converter Nits (cd/m²) em unidades fotométricas históricas (Stilb, Lambert, Apostilb)?

Os fatores exatos de conversão para Nits SI (cd/m²) são: 1 Stilb (sb) = 1 cd/cm² = 10.000 cd/m²; 1 Lambert (L) = 10.000 / π cd/m² ≈ 3.183,10 cd/m²; 1 Candela por polegada quadrada (cd/in²) ≈ 1.550,00 cd/m²; 1 Foot-lambert (fL) ≈ 3,42626 cd/m²; 1 Apostilb (asb / blondel) = 1 / π cd/m² ≈ 0,31831 cd/m²; e 1 Skot (sk) = 10⁻³ asb ≈ 0,00031831 cd/m².

L =
I A · cos(θ)
1 fL = (1 / π) cd/ft² ≈ 3,42626 cd/m² (Nits)
Lúmenes ANSI = (Área da Tela [pés²] × Foot-lamberts) / Ganho
  • L: Luminância fotométrica em Candelas por metro quadrado (cd/m²) ou Nits.
  • I: Intensidade luminosa em Candelas (cd).
  • A: Área física da superfície emissora ou refletora (m²).
  • θ (Theta): Ângulo entre a normal da superfície e a linha de visão.
  • fL: Foot-lambert, unidade fotométrica correspondente a (1/π) cd/ft² para refletores lambertianos.
  • Ganho: Coeficiente de reflexão da tela em relação ao padrão branco mate de referência (1.0).

Tabela de Conversor de luminância

Unidadecd/m²cd/cm²cd/ft²cd/in²
1 cd/m²10,00010,09290312990,00064516
1 cd/cm²10.0001929,03129906456,4516
1 cd/ft²10,76390,0010763910,0069444377
1 cd/in²1.550,00310,15500031144,00013935471

O que é Conversor de luminância?

Converta Nits, Foot-lamberts e Stilbs com o nosso simulador visual de precisão. O painel inclui um estimador de lúmens para projetores e um visualizador de ofuscamento que analisa a adaptação mesópica do olho humano em tempo real. É a solução perfeita para especialistas em masterização de cor que precisam de transitar perfeitamente entre formatos de televisão tradicional e os picos de brilho da tecnologia de ecrãs de última geração.

Exemplo Prático de Cálculo

Uma especialista em pós-produção em São Paulo está a finalizar a gradação de cor de uma série de suspense sombria. Ela ajusta o monitor de referência e introduz o pico de luminância na Omni-Grade Científica. O Correspondente de Padrão HDR confirma imediatamente que os destaques atingem exatamente a meta exigida pela plataforma de streaming internacional. Por fim, copia a especificação de calibração exata para anexar ao relatório de controlo de qualidade que será enviado ao realizador.

Zonas de Referência da Engenharia Visual
Elemento da InterfaceFunção FotométricaAplicação Técnica Prática
OMNI-GRELHA CIENTÍFICAConversão InstantâneaConverte sem latência entre Nits (cd/m²), Foot-lamberts cinematográficos, cd/in² e unidades CGS (Stilb e Lambert).
VERIFICADOR DE PADRÕES CINEMA & HDRVerificação de ConformidadeGarante o alinhamento com SMPTE 196M (14 fL cinema), ITU-R BT.709 (100 nits) e escalões VESA DisplayHDR.
VISUALIZADOR DE CONTRASTE & ENCADEAMENTOAdaptação OcularSimula a resposta fisiológica da retina humana desde a visão escotópica (< 5 nits) ao encadeamento fotópico (> 1.500 nits).
ESTIMADOR DE PROJETORCálculo de ProjeçãoDetermina os lúmenes ANSI brutos exigidos para telas de 100 a 200 polegadas com base no fator de ganho (Gain) do tecido.

História e Origem

A medição padronizada da luminância ganhou enorme destaque durante a era de ouro de Hollywood, onde o Foot-lambert se estabeleceu como a medida oficial para o brilho refletido nas telas de cinema. Com o avanço tecnológico para painéis digitais emissivos, o Nit assumiu a vanguarda da engenharia de displays, permitindo calibrações milimétricas em televisores, smartphones e monitores profissionais em todo o mundo.