Convertor de luminanță

Convertoare de Unități

Convertește Niți (cd/m²), Foot-lamberts și Stilbi cu identificare standarde SMPTE Cinema Digital și HDR, vizualizator de contrast fotopic/scotopic și estimator lumeni proiector.

Referință Calibrare ISF / THXMotor Client cu Latență Zero

Omni-Grilă Științifică

Conversie fotometrică bidirecțională instantanee între toate unitățile optice din industria video

cd/m² (nt)

Unitatea SI standard de luminanță fotometrică pentru ecrane și monitoare moderne

fL

Standardul de aur SMPTE & DCI pentru proiecție cinematografică (1 fL ≈ 3,426 cd/m²)

cd/in²

Unitate inginerească imperială pentru surse de lumină industrială (1550 cd/m²)

sb

Unitate CGS egală cu 1 cd/cm² (10.000 cd/m²)

L

Unitate fotometrică CGS pentru suprafețe perfect difuze (3.183,1 cd/m²)

Echivalențe Fotometrice Secundare:Apostilb (Blondel):150,8 asbSkot (Vedere Nocturnă):150.796,4 skCandelă pe picior pătrat:4.459 cd/ft²Candelă pe centimetru pătrat:0.0048 cd/cm²
Presetări de Calibrare Video & Masterizare

Identificator Standarde Cinema & HDR

Validare automată a cerințelor de difuzare și cinematografie pe baza luminanței calibrate

THX / DCI
Standard Corespunzător
Standard SMPTE Cinema Digital (Proiecție SDR)
Corespunde: Specificație SMPTE 196M & DCI pentru săli de cinema (14 fL ± 2 fL / 48 cd/m²). Proiecție standard.
EOTF / Gamma Țintă
DCI Pure Gamma 2.6 (14 fL ± 2 fL)
Spațiu de Culoare Standard
DCI-P3 Alb Cinematografic (x=0.314, y=0.351)
Mediu Ambiental Prescris
Sală de Cinema Întunecată (< 0.03 fL reflexie)
Motor de Calibrare Video ISF C3 & THX48 Nits / 14.01 fL

Simulare Ecran OLED Dinamic

Quantum Dot / OLED Auto-Emisiv

HALOU HDR
STATUS EMISIV
48cd/m²
14.0 Foot-lamberts
STANDARDStandard SMPTE Cinema Digital (Proiecție SDR)

Efectul dinamic CSS bloom simulează emisia luminoasă reală a ecranului și reflexia fotonică HDR.

Vizualizator de Contrast & Adaptare Oculară

Simulare fiziologică a adaptării oculare și a percepției fenomenului de orbire (glare)

Indice de Orbire CIE & Adaptare Vizuală
Vedere Mezopică (Adaptare la Crepuscul)
Vedere Mezopică (Adaptare la Crepuscul)
Atât bastonașele, cât și conurile sunt active. Confort vizual tipic sălilor de cinema întunecate.
Deschidere Pupilă Simulată
Diametru Efectiv: 4.5 – 5.5 mm

Estimator Dimensionare Proiector

Transformă Foot-lamberts în ANSI Lumeni necesari în funcție de suprafața ecranului și factorul Gain

Diagonală Ecran 16:9
Factor de Reflexie Pânză (Gain)
Suprafață Ecran Calculată
42.7 ft²
3.97 m² (16:9)
Putere Luminoasă Brută Necesară
599 ANSI lm
Recom.: 748 lm (+25%)
Calculat prin formula: ANSI Lumeni = (Arie Ecran în ft² × Foot-lamberts) / Gain.Cinematografele comerciale DCI vizează 14 fL (48 Niți). Home cinema-urile cu lumină ambientală necesită 25–35 fL.
Luminanță Țintă:14.0 Foot-lambertsMetric:48 Nits (cd/m²)
Conformitate: Standard SMPTE Cinema Digital (Proiecție SDR)

Cum se utilizează convertorul de luminanță

Ghid pas cu pas pentru conversia luminozității ecranelor, verificarea standardelor de cinema și HDR și dimensionarea proiectoarelor.

1

Introduceți luminanța în orice unitate

Introduceți valoarea dorită în oricare dintre câmpurile grilei Omni (Niți / cd/m², Foot-lamberți, cd/in², Stilb, Lambert) sau selectați o presetare standard din industrie.

2

Conversie automată simultană

Motorul convertește instantaneu valoarea în unități SI, unități cinematografice imperiale (fL) și unități fotometrice istorice (Apostilb, Skot, cd/ft², cd/cm²).

3

Verificați conformitatea cu standardele cinema & HDR

Consultați modulul de standarde pentru a valida alinierea cu specificațiile SMPTE 196M, ITU-R BT.709, VESA DisplayHDR, Dolby Vision, BT.2100 și curbele EOTF asociate.

4

Evaluați percepția vizuală și riscul de orbire

Monitorizați regimul vizual uman activ (vedere scotopică nocturnă, mezopică crepusculară, fotopică SDR/HDR sau orbire optică) și diametrul pupilar simulat (2 mm până la 8 mm).

5

Calculați fluxul proiectorului și mărimea ecranului

Deschideți calculatorul de proiecție pentru a afla fluxul luminos necesar în ANSI Lumeni în funcție de diagonala ecranului, raportul 16:9 și factorul de reflexie (gain 0,8 - 1,3).

6

Exportați specificațiile de calibrare

Apăsați pe 'Copiază specificația de calibrare' pentru a salva raportul tehnic (luminanță țintă, foot-lamberți, standard conform și mediu ambiental recomandat) în clipboard.

Întrebări frecvente (FAQ)

Răspunsuri tehnice aprofundate despre fotometrie, calibrarea monitoarelor de mastering, proiecția de cinema și adaptarea retinei umane.

Q:Ce este luminanța și care este diferența dintre un Nit și o Candelă pe metru pătrat (cd/m²)?

Luminanța (L_v) este mărimea fotometrică ce descrie intensitatea luminoasă emisă, reflectată sau transmisă de o suprafață per unitatea de arie aparentă într-o direcție dată: L = I / (A · cos θ). Unitatea standard în SI este Candela pe metru pătrat (cd/m²). În industria ecranelor și a televiziunii, denumirea 'Nit' este un sinonim direct: 1 Nit = 1 cd/m². Luminanța descrie strălucirea percepută de ochiul uman și, pentru o sursă uniformă extinsă, este independentă de distanța de vizionare.

Q:De ce cinematografia utilizează Foot-lamberți (fL), în timp ce televiziunea și HDR folosesc Niți (cd/m²)?

Foot-lambertul este o unitate imperială definită ca 1/π cd/ft² ≈ 3,426 cd/m² (Niți). Industria filmului a adoptat fL deoarece un ecran difuz perfect cu factor de reflexie 1,0 iluminat cu 1 foot-candle reflectă exact 1 Foot-lambert. Standardul SMPTE 196M impune în sălile de cinema o luminanță de 14 ± 2 fL (~48 Niți). În schimb, ecranele TV moderne, monitoarele și tehnologia HDR utilizează unitatea metrică Nit (cd/m²), de la 100 niți (BT.709 SDR) până la 1.000–10.000 niți (BT.2100 HDR).

Q:Cum se calculează fluxul luminos necesar al unui videoproiector (ANSI Lumeni) în funcție de ecran?

Relația dintre fluxul proiectorului (Φ în ANSI Lumeni), suprafața ecranului (A) și factorul de reflexie (gain g) este: în unități imperiale L_fL = (Φ_lumeni · g) / A_sqft; în unități metrice SI L_nits = (Φ_lumeni · g) / (π · A_m²). De exemplu, un ecran de 120 inch în format 16:9 are o suprafață de circa 3,93 m² (42,3 sq ft). Pentru a obține luminozitatea de cinema de 16 fL (~55 Niți) cu gain 1,0 sunt necesari cel puțin 677 ANSI Lumeni (recomandat: 1.000+ Lumeni pentru a compensa uzura lămpii).

Q:Care sunt cerințele de luminanță de vârf pentru standardele VESA DisplayHDR și mastering-ul video?

Specificația VESA DisplayHDR clasifică ecranele după luminanța de vârf susținută: DisplayHDR 400 (400 niți, nivel de bază), DisplayHDR 600 (600 niți cu local dimming), DisplayHDR 1000 (1.000 niți și nivel de negru de 0,05 niți) și DisplayHDR 1400 (1.400 niți profesional). În studiourile de mastering (Dolby Vision, HDR10), filmele sunt calibrate pe monitoare de referință de 1.000 până la 4.000 niți, în timp ce curba matematică Perceptual Quantizer (PQ, BT.2100) are o limită teoretică superioară de 10.000 niți.

Q:Cum se adaptează ochiul uman în regimurile vizuale scotopic, mezopic și fotopic?

Retina umană funcționează în trei regimuri fiziologice: Vederea scotopică (< 10⁻³ cd/m²) se bazează exclusiv pe celulele cu bastonașe (vedere nocturnă alb-negru, pupilă dilatată la maxim ~8 mm). Vederea mezopică (10⁻³ până la 3 cd/m²) combină bastonașele și conurile (amurg, lumină lunară, sala de cinema). Vederea fotopică (> 3 cd/m²) folosește celulele cu conuri pentru acuitate ridicată și percepția culorilor. Peste 10.000 cd/m², lumina intensă determină contracția pupilei la ~2 mm și produce orbire fiziologică prin strălucire.

Q:Cum se convertesc Niții (cd/m²) în unități fotometrice vechi (Stilb, Lambert, Apostilb)?

Factorii exacți de conversie în Niți SI (cd/m²) sunt: 1 Stilb (sb) = 1 cd/cm² = 10.000 cd/m²; 1 Lambert (L) = 10.000 / π cd/m² ≈ 3.183,10 cd/m²; 1 Candelă pe inch pătrat (cd/in²) ≈ 1.550,00 cd/m²; 1 Foot-lambert (fL) ≈ 3,42626 cd/m²; 1 Apostilb (asb / blondel) = 1 / π cd/m² ≈ 0,31831 cd/m²; și 1 Skot (sk) = 10⁻³ asb ≈ 0,00031831 cd/m².

L =
I A · cos(θ)
1 fL = (1 / π) cd/ft² ≈ 3.42626 cd/m² (Niți)
ANSI Lumeni = (Arie Ecran [ft²] × Foot-lamberts) / Gain
  • L: Luminanță fotometrică în Candelă pe metru pătrat (cd/m²) sau Niți.
  • I: Intensitate luminoasă a sursei în Candele (cd).
  • A: Aria fizică a suprafeței emisive sau reflectante (m²).
  • θ (Theta): Unghiul dintre normala suprafeței și direcția de vizualizare.
  • fL: Foot-lambert, definit ca (1/π) cd/ft² pentru un reflector lambertian ideal.
  • Gain: Coeficientul de reflexie al pânzei de proiecție raportat la albul mat etalon (1.0 = neutru).

Tabel Convertor de luminanță

Unitatecd/m²cd/cm²cd/ft²cd/in²
1 cd/m²10,00010,09290312990,00064516
1 cd/cm²10.0001929,03129906456,4516
1 cd/ft²10,76390,0010763910,0069444377
1 cd/in²1.550,00310,15500031144,00013935471

Ce este Convertor de luminanță?

Convertește Nits, Foot-lamberts și Stilbs cu potrivire în timp real a standardelor SMPTE pentru cinema digital și masterizare HDR. Motorul de analiză vizuală evaluează contrastul uman și diametrul pupilei pentru a preveni oboseala oculară în scenele întunecate. Estimatorul integrat calculează exact câți lumeni sunt necesari pentru un proiector comercial, luând în calcul diagonala ecranului și reflexia specifică a pânzei de proiecție, fiind ideal pentru integratorii de sisteme audio-video.

Exemplu Practic de Calcul

Un inginer de radiodifuziune dintr-un studio de televiziune din București calibrează ecranele gigantice cu LED din spatele pupitrului de știri. Pentru a evita reflexiile orbitoare pe camerele de filmat profesionale, introduce 400 de Nits în panoul principal. Modulul de Potrivire a Standardelor Cinema și HDR îi confirmă imediat că se află exact în limitele transmisiunilor standard de studio. El folosește apoi vizualizatorul de contrast pentru a ajusta nivelul de negru, salvând setările finale pentru emisia în direct.

Zone de Referință pentru Știința Vizuală
Element InterfațăFuncție FotometricăAplicație Tehnică Practică
OMNI-GRILĂ ȘTIINȚIFICĂConversie de PrecizieTranzitează instantaneu valorile între Niți (cd/m²), Foot-lamberts cinematografici, cd/in² și unitățile CGS (Stilb și Lambert).
IDENTIFICATOR STANDARDE CINEMA & HDRAudit de ConformitateValidează automat alinierea cu specificațiile SMPTE 196M (14 fL cinema), ITU-R BT.709 studio (100 niți) și clasele VESA DisplayHDR.
VIZUALIZATOR DE CONTRAST & STRĂLUCIREAdaptare FiziologicăSimulează reacția retinei umane de la vederea scotopică nocturnă (< 5 niți) până la saturația fotopică extremă (> 1.500 niți).
ESTIMATOR DIMENSIONARE PROIECTORCalcul OpticCalculează puterea necesară a lămpii sau laserului proiectorului în ANSI Lumeni corelată cu diagonala și factorul de reflexie (Gain) al pânzei.

Istorie și Origine

Înainte de revoluția digitală, măsurarea intensității luminoase în cinematografe și teatre se făcea empiric, adesea bazându-se pe echipamente de proiecție mecanice extrem de greu de calibrat fin. Odată cu adoptarea standardului SI bazat pe candela pe metru pătrat, inginerii de imagine au putut în sfârșit să alinieze producțiile video locale la normele riguroase SMPTE, asigurând o calitate constantă a imaginii pe ecranele din întreaga lume.