Leuchtdichte-Umrechner

Einheitenumrechner

Rechnen Sie Nits (cd/m²), Foot-lamberts und Stilbs um – mit SMPTE-Kino- und HDR-Standardabgleich, Kontrast-Simulator und Projektor-Lumen-Berechnung.

ISF / THX Display-ReferenzLatenzfreie Client-Engine

Wissenschaftliches Omni-Grid

Direkte bidirektionale fotometrische Umrechnung aller Display- und Lichtstärkestandards

cd/m² (nt)

SI-Standard der fotometrischen Leuchtdichte für moderne Displays und Monitore

fL

SMPTE- & DCI-Referenz für Kinoprojektion (1 fL ≈ 3,426 cd/m²)

cd/in²

Imperiale Ingenieurseinheit für industrielle Lichtquellen (1550 cd/m²)

sb

CGS-Einheit entspricht 1 cd/cm² (10.000 cd/m²)

L

CGS-Einheit für vollkommen diffuse Reflexionsflächen (3.183,1 cd/m²)

Zusätzliche fotometrische Äquivalente:Apostilb (Blondel):150,8 asbSkot (Nachtsehen):150.796,4 skCandela pro Quadratfuß:4.459 cd/ft²Candela pro Quadratzentimeter:0.0048 cd/cm²
Kalibrierungs-Presets für Display-Technik

Kino- & HDR-Standard-Prüfung

Automatisierter Abgleich mit Broadcast- und Kinonormen anhand der kalibrierten Leuchtdichte

THX / DCI
Zertifizierungs-Abgleich
SMPTE Digital Cinema Standard (SDR Projektion)
Passt zu: SMPTE 196M & DCI Kinospezifikation (14 fL ± 2 fL / 48 cd/m²). Weltweiter Standard im Kinosaal.
Ziel-EOTF / Gamma
DCI Pure Gamma 2,6 (14 fL ± 2 fL)
Standard-Farbraum
DCI-P3 Kinoweiß (x=0,314, y=0,351)
Vorgeschriebene Raumbeleuchtung
Dunkler Kinosaal (< 0,03 fL Reflexion)
ISF C3 & THX Videokalibrierungs-Engine48 Nits / 14.01 fL

Dynamische OLED-Bildschirmsimulation

Quantum Dot / Selbstleuchtendes OLED

HDR-LICHTHOF
EMISSIVER STATUS
48cd/m²
14.0 Foot-lamberts
STANDARDSMPTE Digital Cinema Standard (SDR Projektion)

Die Echtzeit-CSS-Lichthofdarstellung simuliert die Hintergrundbeleuchtung und das HDR-Streulicht.

Visueller Kontrast- & Blendungs-Simulator

Physiologische Simulation der menschlichen Augenadaptation und Blendwirkung

CIE-Blendungsindex & Seh-Adaptation
Mesopisches Sehen (Dämmerungsadaptation)
Mesopisches Sehen (Dämmerungsadaptation)
Stäbchen und Zapfen gemeinsam aktiv. Typischer Sehkomfort im abgedunkelten Kinosaal.
Simulierte Pupillenöffnung
Effektiver Durchmesser: 4.5 – 5.5 mm

Projektor-Leistungsrechner

Rechnen Sie Foot-lamberts in ANSI-Lumen um, basierend auf Leinwandgröße und Gain-Faktor

16:9 Leinwanddiagonale
Leinwand-Tuchfaktor (Gain)
Berechnete Projektionsfläche
42.7 Quadratfuß
3.97 m² (16:9)
Erforderliche Netto-Lichtleistung
599 ANSI lm
Empf.: 748 lm (+25%)
Berechnet nach: ANSI-Lumen = (Leinwandfläche in Quadratfuß × Foot-lamberts) / Gain.Kommerzielle DCI-Kinos erfordern 14 fL (48 Nits). Heimkinos mit Restlicht zielen auf 25–35 fL.
Zielluminanz:14.0 Foot-lambertsMetrisch:48 Nits (cd/m²)
Konformität: SMPTE Digital Cinema Standard (SDR Projektion)

Anleitung: Leuchtdichte-Umrechner

Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Umrechnung von Display-Helligkeiten, Prüfung von Kino-/HDR-Standards und Projektor-Leinwandberechnung.

1

Leuchtdichte in beliebiger Einheit eingeben

Tragen Sie Ihren Helligkeitswert in ein beliebiges Feld des Omni-Rasters ein (Nits / cd/m², Foot-lambert, cd/in², Stilb, Lambert) oder wählen Sie ein kalibriertes Referenz-Preset.

2

Synchrone Mehrfach-Umrechnung

Die Engine rechnet den Wert verzögerungsfrei in alle SI-Einheiten, imperialen Kinomaße (fL) und historischen photometrischen Einheiten (Apostilb, Skot, cd/ft², cd/cm²) um.

3

Kino- & HDR-Standards prüfen

Überprüfen Sie anhand des Standard-Matchers die Konformität mit Industriestandards (SMPTE 196M, ITU-R BT.709, VESA DisplayHDR, Dolby Vision, BT.2100) und Ziel-EOTF-Kurven.

4

Visuelle Wahrnehmung & Blendung analysieren

Kontrollieren Sie den aktiven Sehbereich (skotopisches Nachtsehen, mesopisches Dämmerungssehen, photopisches SDR/HDR oder Blendung) sowie den simulierten Pupillendurchmesser (2 mm bis 8 mm).

5

Projektor-Lumen & Leinwandgröße berechnen

Öffnen Sie den Projektionsrechner, um den erforderlichen Lichtstrom in ANSI-Lumen basierend auf Bildschirmdiagonale, 16:9-Fläche und Tuch-Gain (0,8 bis 1,3) zu ermitteln.

6

Kalibrierungs-Spezifikation exportieren

Klicken Sie auf 'Spezifikation kopieren', um den strukturierten Bericht (Soll-Leuchtdichte, Foot-lambert, Standard und Betrachtungsumgebung) in die Zwischenablage zu kopieren.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Umfassende Fachinformationen zu Leuchtdichte-Physik, Display-Kalibrierung, Kinoprojektion und Netzhautadaptation des menschlichen Auges.

Q:Was ist Leuchtdichte und worin liegt der Unterschied zwischen einem Nit und Candela pro Quadratmeter (cd/m²)?

Die Leuchtdichte (L_v) ist das photometrische Maß für die Lichtstärke, die von einer Fläche pro Flächeneinheit in eine bestimmte Richtung abgestrahlt, reflektiert oder durchgelassen wird: L = I / (A · cos θ). Die offizielle SI-Einheit ist Candela pro Quadratmeter (cd/m²). In der Display- und Fernsehtechnik ist 'Nit' schlicht ein gebräuchliches Synonym: 1 Nit = 1 cd/m². Die Leuchtdichte beschreibt den Helligkeitseindruck des menschlichen Auges und ist bei ausgedehnten Flächen entfernungsunabhängig.

Q:Warum verwendet das Kino Foot-lambert (fL), während Fernseher und HDR Nits (cd/m²) nutzen?

Foot-lambert ist eine angloamerikanische Einheit mit 1/π cd/ft² ≈ 3,426 cd/m² (Nits). Die Kinobranche führte fL ein, weil eine ideal diffuse Leinwand mit Gain 1,0 bei einer Beleuchtungsstärke von 1 Foot-candle exakt 1 Foot-lambert Leuchtdichte reflektiert. SMPTE 196M legte die Kino-Sollhelligkeit auf 14 ± 2 fL (~48 Nits) fest. Moderne Flachbildschirme und HDR-Monitore nutzen hingegen die SI-Einheit Nit (cd/m²), von 100 Nits (BT.709 SDR) bis zu 1.000–10.000 Nits (BT.2100 HDR).

Q:Wie berechnet man die erforderlichen ANSI-Lumen eines Projektors aus Leinwandgröße und Gain?

Der Zusammenhang zwischen Projektor-Lichtstrom (Φ in ANSI-Lumen), Leinwandfläche (A) und Gain (g) lautet: im imperialen System L_fL = (Φ_Lumen · g) / A_sqft; im metrischen SI-System L_nits = (Φ_Lumen · g) / (π · A_m²). Beispiel: Eine 120-Zoll-Leinwand im 16:9-Format hat ca. 3,93 m² Fläche (42,3 sq ft). Um die Kino-Referenzhelligkeit von 16 fL (~55 Nits) bei Gain 1,0 zu erreichen, sind mindestens 677 ANSI-Lumen erforderlich (empfohlen: 1.000+ Lumen als Alterungsreserve).

Q:Welche Spitzenleuchtdichten fordern VESA DisplayHDR und professionelle Mastering-Standards?

VESA DisplayHDR staffelt Monitore nach dauerhafter Spitzenhelligkeit: DisplayHDR 400 (400 Nits Einstiegsklasse), DisplayHDR 600 (600 Nits mit Local Dimming), DisplayHDR 1000 (1.000 Nits mit 0,05 Nits Schwarzwert) und DisplayHDR 1400 (1.400 Nits für Profis). Beim Film-Mastering (Dolby Vision, HDR10) wird typischerweise auf Referenzmonitoren mit 1.000 bis 4.000 Nits gegradet, während die PQ-Kennlinie nach ITU-R BT.2100 theoretisch bis 10.000 Nits reicht.

Q:Wie adaptiert das menschliche Auge in den Bereichen des skotopischen, mesopischen und photopischen Sehens?

Die menschliche Netzhaut arbeitet in drei physiologischen Bereichen: Skotopisches Sehen (< 10⁻³ cd/m²) nutzt ausschließlich Stäbchen (farbloses Nachtsehen, maximale Pupillenweite ~8 mm). Mesopisches Sehen (10⁻³ bis 3 cd/m²) kombiniert Stäbchen und Zapfen (Dämmerung, Mondlicht, Kinosaal). Photopisches Sehen (> 3 cd/m²) nutzt Zapfen für scharfes Farbsehen bei Tageslicht. Ab 10.000 cd/m² verengt sich die Pupille auf ~2 mm und es tritt physiologische Blendung ein.

Q:Wie rechnet man Nits (cd/m²) in ältere photometrische Einheiten (Stilb, Lambert, Apostilb) um?

Die exakten Umrechnungsfaktoren in SI-Nits (cd/m²) lauten: 1 Stilb (sb) = 1 cd/cm² = 10.000 cd/m²; 1 Lambert (L) = 10.000 / π cd/m² ≈ 3.183,10 cd/m²; 1 Candela pro Quadratzoll (cd/in²) ≈ 1.550,00 cd/m²; 1 Foot-lambert (fL) ≈ 3,42626 cd/m²; 1 Apostilb (asb / Blondel) = 1 / π cd/m² ≈ 0,31831 cd/m²; und 1 Skot (sk) = 10⁻³ asb ≈ 0,00031831 cd/m².

L =
I A · cos(θ)
1 fL = (1 / π) cd/ft² ≈ 3,42626 cd/m² (Nits)
ANSI-Lumen = (Leinwandfläche [sq. ft] × Foot-lamberts) / Gain
  • L: Leuchtdichte in Candela pro Quadratmeter (cd/m²) oder Nits.
  • I: Lichtstärke in Candela (cd).
  • A: Strahlende oder reflektierende Oberfläche (m²).
  • θ (Theta): Winkel zwischen Flächennormale und Beobachtungsrichtung.
  • fL: Foot-lambert, fotometrische Einheit für vollkommen diffuse Reflektoren (1/π cd/ft²).
  • Gain: Reflexionsgrad des Leinwandtuchs relativ zu einer standardisierten Mattweiß-Fläche (1.0 = neutral).

Leuchtdichte-Umrechner Tabelle

Einheitcd/m²cd/cm²cd/ft²cd/in²
1 cd/m²10,00010,09290312990,00064516
1 cd/cm²10.0001929,03129906456,4516
1 cd/ft²10,76390,0010763910,0069444377
1 cd/in²1.550,00310,15500031144,00013935471

Was ist Leuchtdichte-Umrechner?

Konvertieren Sie Nits, Foot-Lamberts und Stilbs mit unserem professionellen Kalibrierungs-Dashboard. Bietet Echtzeit-Abgleich mit SMPTE-Kino- und HDR-Mastering-Standards sowie einen Schätzer für Projektor-Lumen. Das Tool integriert eine biologische Komponente, indem es die mesopische Anpassung des menschlichen Auges simuliert, um Blendung bei dunklen Umgebungen zu vermeiden. Perfekt für Lichtplaner und Coloristen, die absolute Präzision bei der Abstimmung von Leuchtdichten benötigen.

Praktisches Berechnungsbeispiel

Ein Colorist in Berlin mastert einen neuen Dokumentarfilm für einen großen Streaming-Dienst. Er nutzt den Abgleicher für Kino- und HDR-Standards, um sicherzustellen, dass sein Referenzmonitor exakt auf 1000 Nits für die HDR10-Spezifikation kalibriert ist. Der visuelle Kontrast-Simulator hilft ihm anschließend zu verstehen, wie das menschliche Auge in abgedunkelten Heimkinoumgebungen auf plötzliche helle Spitzlichter reagiert, bevor er die endgültigen Kalibrierungsspezifikationen für das Postproduktionsprotokoll exportiert.

Referenzzonen der Displaytechnik
BenutzeroberflächeFotometrische FunktionPraktische Anwendung
WISSENSCHAFTLICHES OMNI-GRIDBasis-KonvertierungÜbersetzt verzögerungsfrei zwischen Nits (cd/m²), Foot-lamberts (fL), Candela pro Quadratzoll und CGS-Einheiten (Stilb/Lambert).
KINO- & HDR-STANDARD-PRÜFUNGNormen-AbgleichGleicht die Leuchtdichte mit SMPTE 196M (14 fL Kinoprojektion), BT.709 Studio-Mastering (100 Nits) und DisplayHDR-Stufen ab.
KONTRAST- & BLENDUNGS-SIMULATORAugenadaptationVisualisiert physiologische Sehzustände vom skotopischen Nachtsehen (< 5 Nits) bis zur fotopischen Überblendung (> 1.500 Nits).
PROJEKTOR-LEISTUNGSRECHNERProjektionsoptikErmittelt den exakten Netto-Lichtstrom in ANSI-Lumen für 100 bis 200 Zoll große Leinwände unter Berücksichtigung des Gain-Faktors.

Geschichte und Ursprung

Der deutsche Mathematiker und Physiker Johann Heinrich Lambert begründete im 18. Jahrhundert die moderne Photometrie. Zu seinen Ehren wurden gleich zwei Einheiten der Leuchtdichte benannt: das Lambert und das im angloamerikanischen Raum verbreitete Foot-Lambert. Mit der Etablierung des internationalen SI-Systems hat sich jedoch Candela pro Quadratmeter als universeller Standard für moderne Bildschirme durchgesetzt.